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电视游戏市场规模有望超600亿 营销策划是关键

标签:市场营销  发布日期:2014-06-06 16:22
央广网财经6月5日消息 据经济之声《交易实况》报道,近期包括微软,百度、360、小米、TCL、中兴等巨头各显身手,从不同角度,不同方式抢挖电视游戏这个金矿。更有业内人士预测,今年下半年巨头们的客厅争夺将围绕电视游戏打响。 近期有消息称小米准备在小米

  央广网财经6月5日消息 据经济之声《交易实况》报道,近期包括微软,百度、360、小米、TCL、中兴等巨头各显身手,从不同角度,不同方式抢挖电视游戏这个金矿。更有业内人士预测,今年下半年巨头们的客厅争夺将围绕电视游戏打响。

  近期有消息称小米准备在小米电视上发布游戏产品,TCL与联通、Gameloft组成了电视游戏联盟,并且推出了一款名叫T方的电视游戏盒子。而中兴则拉拢了九城发布了FunBox这款产品。华硕联合Nvidia(英伟达)正在计划推出一款基于客厅的电视游戏机。有分析认为,中国电视游戏市场规模有望超过600 亿,是手游之外另外一个蓝海市场,如何看待电视游戏市场的前景?长城证券投资顾问余海华对电视游戏产业进行分析。

  余海华表示,自己是游戏迷,大概玩了20年的游戏,最近几年游戏市场开始爆发,很早的时候都觉得游戏免费才行,现在愿意在娱乐上花钱的习惯已经有了。所以网络游戏这块,最近爆发得很厉害,现在又到了一个新的尖端,就是手机游戏,前景应该也有。因为它跟网络游戏比,有一个非常大优势,就是说它可以在硬件上赚到钱。因为网络游戏基本上只有软件或者在充值方面才能赚到钱,但是电子游戏可以在硬件上赚到钱,这是第一个优势。第二,它可以打亲情牌,因为现在这个社会,在家庭之间,都拿手机或者iPad之类的,基本流很少。

  所以,余海华总结,它可以把家庭或者亲朋好友拉在客厅里一起玩游戏,如果能够做到这一点,它的优势会是很大的,但是也有难度。也就是游戏开发商要看明确作出一些东西,能够让父子、母女、亲朋好友坐在一起玩,要有吸引力,这样才会有竞争力。如果还像拷贝一些网络游戏之类,它可能竞争不过网络游戏。

  一般而言,电视游戏机 由三个细分市场组成:XBOX/PS/Wii 等专业游戏机(针对发烧友用户)、Android 游戏机(针对有一定购买力的普通玩家)、基于机顶盒和智能电视等非专业终端的电视游戏(针对大众市场),这三个市场中,最看好哪个细分市场?

  余海华指出,这三个市场都不是很熟悉,尤其是PS发烧友,自己已经过了那个年龄。但是按照现有的一些知识结构,第一个针对发烧友的可能潜力更大一些。因为大家舍得花钱,像90年代上市成功的案例很多,游戏机现在应该很有市场潜力,因此的人非常多了。机顶盒跟智能电视这块,现在有一点困惑,就是除了硬件赚钱以外,在这个游戏上怎么收费,或者是否像网络一样,是一种包月制,或者是固定收费?还是像网络游戏那样,直接吸引大家充值来赚钱。这一块现在还没有方向,当然肯定会有专业人士会考虑这个问题。

  像小米盒子、大麦盒子推出的一些终端,像娱乐节目或者电影电视的情况来看,这种包月的可能性会更大一些,另外比如推出一些不同类型软件的产品游戏,可能在线购买方式也是存在的。从这个机顶盒目前的情况来看,未来的方向更多的是一个融合。另外TCL、华硕360、小米、中兴等巨头都在抢挖电视游戏这个金矿,如此多的厂商进入这个市场,进入电视游戏机市场的公司,需要具备哪些核心竞争力?

  余海华分析,第一,开发商一定要开发出好的游戏。第二,一定要有一个好的运行的平台。第三,更关键的是营销跟策划,怎么能够吸引游戏的玩家来不断付费,这个实际上是一个营销跟策划的问题。国内赚钱的游戏都不是最好的游戏,而是营销和策划最好的公司。另外还有支付手段,一定有方便的付费方式,这个是比较重要的核心竞争力。当然在硬件方面,现在技术上应该没有什么难度。

  5月26日,金亚科技旗下产品致家2号网络机顶盒京东商城首发。同日,金亚科技发布与彩虹音乐签订战略合作框架协议的公告。当日,金亚科技的股价涨停。作为从2013年12月底开始发力的“牛股”,金亚科技转型到电视游戏行业的利好发布一直与股价上涨相伴。如何看待金亚科技电视游戏行业战略转型之?未来前景是否值得期待?

  余海华称,金亚科技是最近三年来牛股,从2012年的年底,只有4块多的股价,到现在已经有13块多,目前刚到了21块,主要因为开始作为一个普通东西到现在开始合作做机顶盒,它是去广电化的,因为它说要脱离上游和下游的。如果能够脱离,它就有一个着力发展,有一个自主的定价或者策略的能力。所以金亚科技是一个牛股。但是我应该按照有一些专业机构的预测,它每年的盈利增长幅度,实际上到2016、2017年的时候,可能PE还在60倍左右。如果是这样,目前的估值水平并不是很低。当然金亚科技有一个好的地方,也就是它是不是能够首先抢占电视游戏这一块。电视游戏技术含量并不是很高,可以先进去把市场占领,别人要进来就难度就比较大了。第二个,刚才专门看了一下机构对它的评判,今年一季度基金增仓增的很厉害,既然有这么多专业的机构,对它的前景看好,目前这个应该关心一下。

  近期戏业务在吉视传媒正式上线,吉视传媒的用户可以在自家客厅通过电视玩“趣味高尔夫”“切水果”“趣味网球”等游戏,如何看待吉视传媒家庭游戏和戏结合的这种业务模式前景?

  余海华指出,刚才谈到一个的游戏的核心,是运行平台。如果有一个好的运行平台,比如游戏放在一个受众非常广的平台上,或者看电视非常多的一个频道上,发展潜力就要好一些,但是吉视传媒的营业模式从哪里来,是跟合作方去分成,它要赚钱最多就是卖的设备钱,将来能不能有一个持续盈利。所以最主要赚钱要有一个持续的现金流,这一块现在还是比较,不知道它持续现金流会从什么地方来。这应该是管理层要考虑的问题,相信他们应该更专业,对这个行业了解的更透彻一些。

  余海华介绍,不光是网络游戏,很多游戏一开始都是免费的,后来搞过促销活动,或者卖一些道具,但是在电视游戏上,要卖道具还有一定的难度,如果游戏开发的好也不错。比如在电子游戏上一定要打亲情牌,比如寓教于乐,可以俩父女俩坐在一块,既可以陪孩子玩游戏,同时又可以让他长知识,这个应该是不错的方向。另外还有父子对战的,因为男孩子一般都喜欢打仗这种游戏,这些东西关键还是看游戏能不能够吸引整个一家人在一起玩,如果只带动一个孩子玩,电子的游戏发展方向应该是比较的。因为现在的教育任务、学习任务太重要了,还有各种各样的培训。

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